понедельник, 1 июля 2013 г.

The Last of Us. Одна для всех


Если очень сильно постараться и включить режим «знатока всего и вся», то в The Last of Us, новой игре от студии Naughty Dog, можно найти все что угодно. И «украденный» сюжет из «Дороги», и «утянутую» игровую механику из сериала Uncharted, и даже «слизанного» оттуда же главного героя, со стороны напоминающего Нейтана Дрейка пенсионного возраста. Можно рассказать всем и – главное! – успокоить себя стандартной фразой «кинцо-мыльцо за 2300». Нельзя сделать только одно – спокойно пройти мимо. Вокруг The Last of Us еще до релиза было шумно, а уж сейчас – словно бомбу взорвали. Финансовый отдел Sony уже сообщил, что игра стала одной из самых быстро продаваемых за всю историю компании. Любое ее упоминание в прессе – и вот вам десятки комментариев, в которых идут остервенелые споры. Это значит, что разработчики справились с главной задачей – привлекли к игре внимание аудитории. И те, кто провел за The Last of Us пятнадцать часов своей жизни, часто повторяют одно и то же: «Это лучшая игра текущего поколения консолей».

Мир в панике. Редкий вид грибов, который раньше паразитировал на насекомых и прорастал внутри них, мутировал. Теперь в зоне риска – люди. Ученые пытаются создать вакцину, но у них ничего не выходит. По улицам носятся толпы инфицированных. Они нападают на здоровых людей и в буквальном смысле сжирают их. Все, на что хватило ума правительству, – разбомбить районы, где вирус вырвался из-под контроля, и ввести комендантский час. Мир больше никогда не будет прежним.

Действие The Last of Us разворачивается спустя двадцать лет после начала пандемии. Джоэл, главный герой игры, живет сегодняшним днем. Торгует оружием, занимается различными спекуляциями. Для него убить человека – раз плюнуть, если это, конечно, принесет определенную выгоду. И тут в его жизни возникает Элли, которую Джоэл должен доставить черт знает куда. Зачем ему это? Стоит ли этим заниматься? Не раз эти вопросы задаст он себе в первой части игры. И не раз ответить на них в самом конце. Про сюжет говорить дальше не станем, чтобы не лишать вас удовольствия познакомиться с ним самостоятельно. Единственное, что хочется отметить: у Naughty Dog получились очень колоритные и яркие персонажи, в том числе и второстепенные. При этом никто здесь особо не геройствует. Главная цель – выжить. И это отчаянное стремление остаться в живых не раз приведет вас к весьма неожиданным поворотам в сюжете, уж поверьте. 

Радует, что разработчики на этот раз раскрывают историю по ходу дела. Роликов здесь не так много, как в любой другой современной игре. И все они служат лишь одной цели – перевести героев из точки «А» в точку «Б». Это касается и расстояний, и времени. К примеру, если нам нужно отправиться на миссию ночью, то нам покажут небольшой ролик, а затем тут же пустят в бой. Видно, что сотрудники Naughty Dog поставили себе задачу дать нам возможность самостоятельно исследовать мир и самим делать выводы, а не вести нас от одного красочного ролика до другого.

Нет здесь и порицаемых многими QTE-сражений. Любого противника, даже местного мини-босса, который, кстати, больше всего похож на обычного здоровяка, придется убивать своими собственными руками. Здесь нет врагов, занимающих половину экрана. Просто потому, что представить их в реальном мире довольно трудно. А Naughty Dog в этот раз явно была помешана на реализме. Наверное, поэтому нет здесь и регенерации здоровья. Поранился – ищи аптечку. Причем больше трех носить с собой не разрешат. Сделано это для того, чтобы игроки, привыкшие в последнее время всегда и везде идти напролом, пару раз «обожглись» и поумерили свой пыл.

Вообще, боевая система The Last of Us на дух не переносит «быков», сносящих все на своем пути. Три противника – это уже проблема, причем часто – смертельная. И если вся троица вас заметит, то пиши-пропало! Поэтому большую часть времени Джоэл передвигается вприсядку, укрываясь за столами, стульями или еще чем-то массивным. Но и это не гарантирует нам спокойствия. Если мы сражаемся с инфицированными, то тут важно понять, кто конкретно является нашим врагом. Здесь их два типа: щелкуны и бегуны. Первые – слепые «милахи», которые легко убьют вас буквально одним ударом. Правда, если бесшумно подкрасться к ним и вонзить нож в голову, то опасность будет нейтрализована. Вторые – крайне быстрые и вполне себе зрячие сумасшедшие, которые при виде героя в буквальном смысле звереют.

Поэтому стандартный бой здесь выглядит примерно так: услышали щелкунов, нашли укрытие, внимательно прислушались. В этом режиме Джоэл «видит» то, что происходит в соседней комнате. Определились, где находятся враги. Затем с помощью бутылки или кирпича отвлекли щелкунов – просто бросьте предмет в другой конец комнаты. Пока они будут бежать на шум, подкрадываемся к бегуну и душим его. А затем достаем либо коктейль Молотова, либо разрывную гранату и запускаем в собравшихся возле упавшей бутылки щелкунов. Если кто-то из всей этой компании выжил, то добиваем его из пистолета, а под конец игры – из мощной пушки.

Но инфицированные – не главная ваша проблема. Куда опаснее, как это не парадоксально звучит, люди. Эти гады стараются держаться вместе. Если они обнаружат труп соратника, тут же поднимут шум и начнут прочесывать территорию, круг за кругом, постепенно сжимая радиус. И рано или поздно вас обязательно заметят. Действовать в подобных случаях приходится куда быстрее. Тихо убиваем столько людей, сколько успеваем. Затем кого-то берем «в заложники». Но до этого проверяем, чтобы в барабане были патроны. Если люди услышат щелчок пустого барабана или поймут, что вы перезаряжаете ствол, они недолго думая бросятся на вас. И тут уже не спасет ни огнестрельное, ни холодное оружие. Правда, всегда можно использовать дымовую бомбу – она выкроит вам пару десятков секунд. Главное, чтобы она у вас была в наличии. А вот с этим периодически возникают проблемы. Если играть на высоком уровне сложности, то запасов у вас будет крайне мало. Да даже на среднем с ними иногда случаются перебои. Поэтому если у вас есть выбор не стрелять, то лучше используйте металлическую трубу, биту – что угодно, чтобы сохранить патроны. Поверьте, они вам пригодятся!

А теперь главный козырь, который долгое время разработчики хранили в секрете: в The Last of Us один из лучших искусственных интеллектов, который я когда-либо видел. Дело в том, что каждое сражение – неповторимо. Если вас убили, и вы проходите эпизод заново, это особенно бросается в глаза. Враги постоянно меняют траекторию, по которой двигаются. Если вы бросили куда-то бутылку, чтобы отвлечь щелкуна, через пару минут можете заорать от ужаса, когда обнаружите его за своей спиной. Но как, он ведь здесь никогда не ходил! А вот так! С людьми все еще сложнее. Они постоянно поддерживают друг с другом словесный контакт. И если вы тихо убьете одного из них, лучше смените свое местоположение – поверьте, вас очень быстро обнаружат! Чтобы проверить, так ли здесь все на самом деле или мне кажется, одну из битв в середине игры я проходил восемь (!) раз, специально оставляя одного-двух врагов, которые меня и убивали в итоге. И каждый из этих восьми раз был уникальным! Конечно, стартовые позиции врагов не меняются, но как только вы произведете первое свое действие, все резко начнет меняться прямо у вас на глазах. Уж не знаю, какие скрипты тут работают, но работают ведь здорово!

За четырнадцать-шестнадцать часов вы пройдете основную сюжетную кампанию. Но на этом ваше путешествие не закончится. Местный мультиплеер, фактически, предлагает нам те же забавы, что и одиночная игра. Только сражаться мы должны с реальными людьми, которые не глупее нас. И это делает The Last of Us практически бесконечным путешествием. Лучшим путешествием на этом поколении консолей. Просто лучшим. 

Плюсы: отличные главные и второстепенные герои; потрясающее музыкальное и визуальное исполнение; захватывающий мультиплеер; умные враги; большой набор тактических возможностей; постоянно ощущаемая нехватка ресурсов; отсутствие регенерации здоровья.

Минусы: отсутствуют.

Вердикт: игра, от которой невозможно оторваться ни на минуту. Минусы? Пытались найти. Не нашли.

Shogun 2: Total War

На Новый год Sega подарила мне титул даймё одной из четырех провинций Сикоку. К Рождеству медленные самураи Врена высадились на Хонсю и дошли до Осаки. Дальше – уже только в полной версии Shogun 2: Total War.
Трудно быть мальчиком и не читать книжки о храбрых воинах, хитроумных полководцах, мудрых правителях. И чем дальше они от современности – тем увлекательнее. Ведь мечники и лучники, всадники и копьеносцы – лучшие фигурки для игры в солдатики. Смотришь на них и веришь в разные глупости, вроде идеалов рыцарства или кодекса бусидо. Все потому, что пока умные люди не придумали форму цвета хаки, мобилизацию и пулемет «Максим», войны были жестокие, но... по-своему красивые. Именно они и воссозданы в стратегиях цикла Total War.
Две стороны медали
Если превратиться в занудного игрожура, можно прибить Total War гвоздем к стене формулой: «Это Civilization плюс Warcraft, но без строительства базы», ну и дальше – с головой в описание геймплея, юнитов... Все проще: много лет назад люди из студии Creative Assembly придумали технологию исторической реконструкции и теперь неспешно перебирают конфликты и эпохи. Меняются доска, коробка с солдатиками и сами фигурки, правила остаются прежними. Левой рукой мы изображаем из себя правителя, правой – генерала. Первый медленно думает и ходит пошагово, второй быстро действует и гоняет солдат по полю в реальном времени. Правитель забривает крестьян в солдаты, строит крепости, ссорится с соседями, женится на принцессах. Генерал топчет посевы, сжигает города и командует армией в битвах. Можно играть левой и правой руками попеременно, можно – какой-то одной, отдавая часть решений на откуп компьютеру. Так Total War полностью раскрывает тему, но позволяет пропустить любые фрагменты, не интересные лично вам. Наконец, для освоения игры необязательно быть экспертом по TBS и RTS. Достаточно здравого смысла и самых базовых знаний о солдатиках. – Кем вы остановите вражескую конницу? – Конечно же, копьеносцами! – Годен!

Company of Heroes 2. Подснежная ягода


Судьба у Company of Heroes 2 сложилась нелегкая. И без того долго разрабатывали игру, так еще банкротство издательства THQ заставило подвиснуть в воздухе продолжение самой высокорейтинговой стратегии в мире. Что же теперь будет с игрой? — гадали поклонники. Но когда павший было флаг подхватила давно неравнодушная к стратегиям SEGA, вопрос растворился сам собой. И хотя релиз игры несколько раз вынуждено переносили, ожидание компенсировалось бета-тестированием мультиплеерной составляющей — о ней мы уже рассказывали в нашем превью.

Однако оригинальная Company of Heroes впечатляла не только онлайновыми сражениями, но и одиночной кампанией, этаким почти фильмом в духе «Спасти рядового Райна», даром, что начиналось действие со знаменитой высадки в Нормандии. Держит ли марку вторая часть? Безусловно.

Хотя сперва нужно сказать, что действие теперь переносится на Восточный Фронт, концентрируя внимание на битвах, кипевших между советскими и немецкими войсками. В поле зрения не беготня по Омаха-бич и всякие там французские приключения, а действительно тяжелые и серьезные битвы. Такие как многомесячная резня в Сталинграде; снятие ленинградской блокады; освобождение Беларуси и Польши; и завершающий войну захват Берлина. Главным действующим лицом, нашим рассказчиком, становиться советский полевой командир по имени Лев Абрамович Исакович. Через призму его восприятия мы будем наблюдать за тем, как воевала Красная Армия. А воевала она, судя по всему, из рук вон плохо. Бросая своих на произвол судьбы, не считаясь с потерями и заставляя выполнять невыполнимые задания. А главным врагом советского солдата был не немецкий солдат, а свой полковой комиссар. Тот самый, который, руководствуясь приказом № 277, выставлял заградительные отряды и расстреливал любого, кого решал, что пора.

Помните, разработчики нахваливали свою «зиму»? Мол, как у нас чудесно погода отображается, огонь снег топит, морозец эту воду льдом схватывает, а вьюга злая сугробы наметает с нужной и правильной стороны. Все так и есть, все правда, не лукавили разработчики ни в чем. Однако, как обычно, есть одно «но». Все эти великолепные и полезные порою эффекты ровным счетом ничего не значат в одиночной кампании. Хотя бы потому что большую половину времени мы будем сражаться или не зимой, или в городах. Собственно говоря, вьюга, во время которой солдатик, оставленный без присмотра рискует замерзнуть, бушует только на одном уровне.

И не стихия мешает порою комфортно воевать, а приказ № 227. Время от времени комиссар особенно пристально начинает следить за вашими действиями, об этом уведомляет специальная шкала, и в это время не стоит отводить войска с позиций. Честно говоря, можно просто не обращать на эту ерунду никакого внимания и действовать так, как вам нравится. Складывается ощущение, что разработчики в последний момент перепугались революционности придуманного ими буйства метели и быстренько заменили чем-то не таким суровым, менее влияющим на игровую механику, которая, впрочем, почти неотличима от оригинала.

Разве что базу мы больше сами не возводим — те несколько непонятных полу-недо-палаткоземлянок, типа казармы или как их еще назвать, стоят сразу, прижавшись где-нибудь с краю карты. Учитывая, что заказанные юниты выбегают теперь откуда-то извне, из-за края экрана, существование построек вообще вызывает недоумение — зачем они? Не проще ли бы было вообще избавиться от этого атавизма? Ну да ладно. Главное, в остальном экспериментов не замечено. Мы захватываем и обороняем контрольные точки, которые снабжают нас дополнительными ресурсами и выполняем попутно всякие побочные задания. Все совершенно типично для стратегического жанра, но при этом бодро и нескучно. Единственное, к чему можно придраться — всё очень мелко. Нет масштаба, нет размаха. Даже штурм Рейхстага, если судить по количеству задействованных юнитов, выглядит как бой за сельсовет деревеньки Нижние Пфердиченки. Постоянный и вынужденный микроконтроль не позволяет прочувствовать глобальной серьезности поставленной задачи. Да и наступать чаще мы будем небольшими отрядами гусеничной техники, которая почти без поддержки способна прорвать любое направление. Со второй половины игры вы, скорее всего, напрочь забудете о пехоте.

А что же мультиплеер? Он все так же, как и на бета-тестировании, лишен баланса? К сожалению — да. Хотя все не так плачевно, как раньше, видно, что острые углы здорово сглажены и вообще проведена серьезная работа, но, к сожалению, одни юниты слишком сильны, а другие совершенно бесполезны. Хочется верить, что Relic Entertainment все же засучит рукава и исправит не самую приятную картину на многопользовательских полях сражений.

Ни переход под крыло другого издателя, ни отсрочки с переносами — ничто не повредило Company of Heroes 2 настолько, чтобы можно было всерьез придраться к ней. Да, хваленые погодные условия почти никак не влияют на игровой процесс, да, из-под снега местами щурится «клюква», да, масштаб мелковат и баланс малость перекошен. Все равно перед нами очень, очень хорошая стратегия в реальном времени.

Плюсы: отличная графика; высокая динамика боев; сюжетная кампания увлекает, не смотря ни на что.

Минусы: «странный», мягко говоря, баланс; раздражающая «клюква»; не чувствуется размаха.

Вердикт: отнюдь не революционная, но отличная стратегия в реальном времени.

Deadpool. И не друг, и не враг, а так…


Дэдпулу, одному из самых известных героев комиксов издательства Marvel, все эти годы отчаянно не везло. Страстный любитель женщин, жалящий врагов едкими остротами и скабрезными шутками, всегда оставался на втором плане, когда речь заходила о фильмах или играх. Потому что плохо «попадал» в целевую аудиторию. Ну, не поведете же вы своего сына-подростка на картинку, в которой злобный хмырь издевается над своими врагами в особо извращенной форме, а «трудовой» день завершает небольшой оргией со шведскими подружками
Рассчитывать же только на взрослую аудиторию любителей комиксов не очень-то и выгодно. Проще снять очередную часть приключений «Человека-Паука», «Людей X» или «Бэтмена». По этой же причине и с играми не сказать, чтобы задалось. Три «роли боссов» (в X-Men Origins Wolverine, X-Men Legends 2 Rise of Apocalypse и Spider-Man Shattered Dimensions), из которых запомнилась разве что последняя, и регулярные появления в тематических файтингах – казалось, это и есть «пик карьеры». Но иногда плохие парни все же пробиваются на большую сцену.
С первых минут одноименной игры чувствуется, что сотрудники High Moon Studiosосознавали, на какой риск идут. Поэтому даже не пытались сделать стандартную игру про супергероев. Никакой пространной лапши на уши в духе «Спаси чирлидера – спаси мир!», никакого высокого штиля и рассуждений о судьбах Родины. Дэдпула мы встречаем в, простите, загаженной каморе, которую он называет домом. Вокруг – мусор и упаковки от еды быстрого приготовления; старый компьютер с диал-аповским Интернетом пылится на расшатанном столе; неуравновешенный герой сидит в кресле и чешет… промежность. И очень, очень хочет стать знаменитым. А что для этого нужно Правильно – заполучить игру имени себя. «Небольшой» шантаж сотрудников High Moon Studios – и вот мы получаем сценарий будущего AAA-проекта. Но может ли сбрендивший герой спокойно сидеть в стороне и наблюдать, как про него что-то там сочиняют горе-сценаристы Понятно, что нет! Он тут же берет красную ручку и начинает черкать присланные страницы, вносить правки, а затем и вовсе срывается с места, чтобы показать, как все должно быть в идеале. Тут-то и начинается игра.
И лучшее, что здесь есть – это, собственно, сценарий. Разработчики прошлись по всем геройским клише, выставили в дурном свете целую плеяду героев Marvel, а также всласть потроллили сам процесс разработки игр. В какие-то моменты они просто врываются в игру и нагло сообщают Дэдпулу, что деньги закончились, спецэффектов больше не будет, так что крутись, как можешь, парень. Культовые «Люди X» и прочие супергерои выставлены тупоголовыми балаболами – разговаривая с ними, Дэдпул постоянно морщится, зевает, просит не растекаться мыслями по асфальту. Это выглядит настолько органично, умело, в тему, что порой просто невозможно сдержать смех. А уж улыбаться здесь вы будете явно больше обычного. Особенно когда в голове героя возникают «реплики из сценария», которые по своей абсурдности обгонят любую фэнтези-чушь производства некоторых отечественных писателей книг руками.
Проблемы с Deadpool начинаются тогда, когда мы отвлекаемся от собственно сценария и диалогов и пытаемся в это играть. Приходится с горечью констатировать High Moon Studiosтак и не научилась делать интересные игры. Хотя, казалось, за время работы с брендом«Трансформеры» могли хотя бы руку набить. Вот ведь парадокс по частям любой их проект вызывает интерес, но вместе это никогда не работает, не клеится.
В Deadpool камнем преткновения стала боевая система и враги, базис любого экшена. Все попытки как-то разнообразить схватки закончились ничем, точнее – тупым портированием и сбором всех штампов, какие только себе представить можно. У героя есть холодное и огнестрельное оружие, а также набор разнообразных гранат и ловушек. Во время боя он может телепортироваться из одной точки в другую, отражать удары противников. Проблема в том, что, к примеру, блок завязан на той же кнопке, что и телепорт. И вместо того, чтобы прописать очередному мутанту «ответочку», мы зачем-то влетаем всем телом в первую попавшуюся на пути стену. И не приведи господь вам телепортироваться в каком-нибудь замкнутом пространстве, коих тут миллион. Камера совершит такие кульбиты, словно ее привязали к взбесившейся антилопе и показали ей крокодила.
Формально, боевая система строится на комбинированных ударах и мощных атаках. Но по факту их здесь так мало, что никакого интереса выстраивать длинные комбо нет. Все равно большую часть времени вы будете проводить буквально три-четыре удара, которые уже спустя час-полтора после начала путешествия костью застрянут в горле. Теоретически, чем длиннее комбо – тем больше очков опыта мы зарабатываем, а значит, быстрее открываем новые способности и улучшаем наше вооружение. Но на практике это не имеет большого значения да, убивать врагов вы будете быстрее, да и здоровья прибавится, но какого-то качественного изменения в самих битвах не произойдет.
Во многом в этом виноваты бесконечные толпы врагов, которые нападают на нас словно по какому-то строго составленному расписанию. Волна за волной они надвигаются на Дэдпула, пытаются окружить его и в буквальном смысле закатать в асфальт. Знайте если вы попали на какое-то открытое пространство, то вас ждет как минимум две-три таких волны. Сделано это явно с целью затянуть не очень длинное приключение. Грубо говоря, от начала до конца игру можно было бы пробежать часа за четыре. Но эти искусственные задержки растягивают путешествие до семи-девяти часов.
Венчают этот кошмар посредственные боссы. Хотя, казалось, во вселенной Marvel столько ярких персонажей, которые могли бы противостоять Дэдпулу. Но, увы, следить за ними интересно только в видеороликах. Когда дело доходит до схваток, начинаешь понимать, что кроме как повышенным запасом здоровья они мало чем отличаются от обычных врагов. Ну да, толстые враги с хорошо знакомой внешностью. Смени модельку – и не поймешь, что только что победил кого-то из суперзвезд.
Если уж и покупать Deadpool, то только ради сюжетной кампании. И только в том случае, если вам нравится этот персонаж, и вы не против туалетного юмора. В противном случае – проходите мимо, делать вам здесь будет нечего. Ну, уж не в режиме же «Испытаний» зависать, где от скуки и уныния хочется достать пистолет и застрелиться. Жаль, что разработчики не предусмотрели подобной «фишки» для самого героя. Они ведь явно понимали, что такое желание у многих возникнет – вот бы и угодили аудитории. 
Плюсы прекрасный юмор и сценарий; несколько интересных игровых моментов; яркий герой; отличные ролики.
Минусы все, что касается собственно игры за очень, очень редкими исключениями. Такими редкими, что и не припомнишь сразу.
Вердикт только для фанатов Дэдпула.